Utiliser un Shader avec Epsxe

Utiliser un Shader avec Epsxe

utiliser un shader avec epsxe 0

 

Les Shaders sous Epsxe sont des effets graphiques spéciaux que l’on trouve dans les jeux récents actuel qui peuvent être utilisés dans vos jeux PSX.

Vous pouvez télécharger un pack de Shaders à cette adresse.


Une fois téléchargé, décompressez le Shader de votre choix dans le répertoire Epsxe de préférence.

Dans l’exemple nous allons utiliser le Shader bump map bloom 4.

 


utiliser un shader avec epsxe 1

 

 

Lancez epsxe.

 

 

Dans la config, allez dans le menu vidéo.

 

utiliser un shader avec epsxe 2

 

Sélectionnez le plugins opengl 2.0 et cliquez sur configurer (configure).

 

utiliser un shader avec epsxe 3

 

 

Dans la configuration vidéo du plugin pete open gl 2.0, allez dans la partie full screen filtering et sélectionnez l’option n’° 5 si  le format des fichiers du shader que vous avez installez sont des .slv ou .slf, sélectionnez l’option n°3 si les fichiers des shader sont des .vp ou des .fb.

 

utiliser un shader avec epsxe 4

 

 

Ensuite il faut sélectionnez le répertoire d’installation des fichiers du Shader.

Cliquez tout d’abord sur l’icône répertoire à coté des options de Shader (1)
Cliquez sur l’icône répertoire de la fenêtre du chemin de répertoire (2)
Sélectionnez le répertoire d’installation du Shader et cliquez sur Ok (3).

 

utiliser un shader avec epsxe 5

 

 

Cliquez sur Ok au niveau de la fenêtre du répertoire du Shader (4).
Puis pour valider la configuration cliquez sur OK en bas de la fenêtre de la configuration graphique du Plugin(5).

 

 

Si l'effet de shader est trop prononcé faite varié sont niveau de 4 à 1 au niveau du niveau de shader (Shader Level)


 

Sur la fenêtre de configuration vidéo cliquez également sur OK.

utiliser un shader avec epsxe 6

 

 

Vous avez installer est configurer un Shader Sous Epsxe, lancez maintenant un jeux pour voir l'effet.

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  Utiliser un Shader avec Epsxe, publié par Sebby le 16 Décembre 2013
Sebby
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